越活越年轻的大IP,是如何返老还童的?
来源:游戏头条 2016-11-18

对于80、90后,说起最早接触的游戏,很大一部分人的答案都会是两大神级IP——俄罗斯方块与贪吃蛇。尽管这两款当年在诺基亚、小霸王及国产掌机上霸占了半壁江山的游戏加起来已经有超过70岁——贪吃蛇诞生于1976年,俄罗斯方块则在1984年面世,实打实的老游戏,但这两大IP还远没到要消逝的境地,反而返老还童越活越年轻。

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两大游戏界元老

骨头虽然老,年轻化势在必行

近年来中国游戏市场的持续火热,不仅吸收了大量国外厂商的游戏,国内游戏厂商也与运营商也迅速发展成多个梯队。在整个移动端游戏市场占据最大份额的休闲游戏中,总能看到贪吃蛇和俄罗斯方块这两把老骨头的影子。

譬如之前一度占据AppStore免费榜榜首的贪吃蛇大作战,凭借贪吃蛇这个无人不晓的大IP,加上符合主流的视觉表现、全方向自由操作及伪多人同时在线对局的噱头等现代化元素,短时间内狂揽用户,MAU超过5000万。而各种各样的三消类游戏,基本都是从俄罗斯方块脱胎而来,更新玩法及视觉元素。作为其中佼佼者的开心消消乐,MAU更是达到了恐怖的1.2亿量级。

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现代版“俄罗斯方块”

与贪食蛇大作战和开心消消乐这种对IP进行玩法、系统翻新的做法相比,有一些游戏则倾向于厚积薄发憋出大招,譬如开了八年车却依然年轻的老司机——QQ飞车。

半年磨一剑,一招返老还童

QQ飞车运营了8年,尽管有时游戏服务器热闹如初,论坛贴吧热议帖子频有出现,但新鲜血液缺乏,画面滞后主流等问题,仍旧成为QQ飞车的一个隐患。在泛用户及业界评论中,QQ飞车将如何续命?如何继续深挖新晋的95后00后用户群?腾讯将用一种怎样崭新的方式去实现?一直是玩家群体希望能看到的。

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QQ飞车与时俱进的游戏CG

通常老游戏会采取一些常规做法去刷新IP,如“从游入影”的魔兽世界,打的是情怀;如推出手机版、无双版各种版本,但换汤不换药的梦幻西游,打的也是情怀。这种刷新IP的做法仿佛在对玩家传达“我出新东西了,情怀满满的你一定要来看看哦”的信息。

而在这种情况下,QQ飞车却另辟蹊径,用了半年时间搓了一个大招——与国际潮流大牌Vans合作,展开随我造、造游记美国行等一系列线上下活动。前期通过主题站提供一个线上UGC平台供用户自由参与;从海量UGC中优选6位玩家亲至美国洛杉矶体验街头,挑战100m2的巨幅涂鸦作品;而巨幅涂鸦作品将会被植入QQ飞车游戏,形成洛杉矶主题赛道。

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QQ飞车造游记美国巨幅涂鸦

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QQ飞车洛杉矶主题赛道

整个跨界合作为用户提供了一个完整的体验闭环——个体用户的参与和创造,能够真正改变一个游戏,并被千万个游戏用户所真实感知。这是QQ飞车对自身年轻化特质的坚持,没有喊口号,只有切实行动。正面自己尽管是老前辈,但依然能玩转年轻市场。

跨界合作达奇效,品牌年轻化顺手拈来

“随我造”从现实生活反打到线上游戏的做法,有效地在短时间内使更加年轻化的品牌形象释出,提高品牌年轻调性,切实触达到目标用户——前期“随我造”主题站收集真实UGC超过5万份;后期“造游记”美国行四集纪录片在腾讯视频平台获得了超过2000万点击量,其中第二集单集达到1000万点击。

而和Vans这一国际潮流大牌的跨界合作,一方面扩大了辐射的用户圈层,另一方面更是成为了QQ飞车IP年轻化最具分量的品质背书。

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QQ飞车跨界Vans

国内游戏市场经历了06年的黄金时代后,很多凭借自身产品力和游戏性坚挺至今的优质老IP,无可避免地被贴上老游戏的标签以及这种标签带来的IP老化问题。国内各大单机IP没有诚意的情怀向营销,更为其他国内优质老IP蒙上了一层阴霾。

在多重不利因素影响下,运营8年的QQ飞车另辟蹊径,与国际潮牌Vans展开随我造、造游记系列活动,深挖年轻用户和用户关于梦想的痛点,引起潮流人士和游戏玩家的共鸣和关注,成功推动品牌返老还童年轻化。QQ飞车的举措,或许是国内其他优质老IP可以参考借鉴的路径。

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