微信将于12月开放H5游戏入口 首推6-9款游戏
来源:游戏陀螺 2016-11-18 09:53

  游戏陀螺近日得到一个重磅消息:微信将在 12月上线微信H5游戏平台以及推出数款H5游戏,游戏陀螺猜测肯定会有互娱自研产品。

  微信要做H5平台的传言终于在2016年年尾实现,而微信平台流量一直都是超级大的金矿,这也是H5游戏CP们一直看重的最大利好之一。

  其实,过去一年来腾讯开放了QQ浏览器和应用宝等作为H5游戏的平台入口,已经让不少H5从业者受益,但这次微信作为战略级别的大杀器出现,也再次点燃H5游戏厂商们在这个市场的斗志!

  游戏陀螺从几位知情人士得到的消息做了一个综合汇总关键信息猜测(不一定精准):

  1、2016年,微信平台将会进行6-9款精品游戏进行测试,12月底正式运营。其中至少有内部自研,剩下的从外部精品H5研发商选取。(这个竞争比较激烈,尤其头部H5研发商会在这里吃到最大红利)

  2、在类型上,第一批优选休闲益智,模拟经营,策略,放置等几大类。(H5研发商可以调整重点研发方向了)

  3、2017年下半年将会加大运营数量:精品游戏数量将会在20款左右。(这是在2017年H5研发商的另一波红利机会)

  4、H5游戏大家最关心的分成比例,知情人透露会比手游的要好很多,(游戏陀螺猜测在46分跟55分这两个可能性比较高)。

  微信开放H5后,行业规模将被放大10倍

  对于H5游戏,一直是不少从业者关心的转型话题,虽然不少产品在两年来在促进着H5市场的发展,但缺少好的留存平台和盈利方式一直困扰着游戏开发者们。

  有从业者就曾表示,H5渠道存在着一些恶性循环,渠道不敢放量给产品,怕拿不到营收,完不成KPI,最终还导致用户的流失;但是如果不放量,产品就没有用户体验,也就不能继续做好产品。H5游戏普遍的变现就是徘徊在十万到百万级别,而极少数能破千万的游戏更是可遇不可求,所以,行业一直在等待微信的进场打破局面。

  《御龙在天》H5 IP今日招投标 第二波产品上线时间在明年下半年

  今天另一重磅消息:除了将开放平台,《御龙在天》H5 IP今日招投标,今天一大波H5从业者去腾讯参与竞标。腾讯将其重磅端游IP《御龙在天》H5游戏开发权进行投标,这也可以看到腾讯H5打法和手游打法的不同,上来就是采取定制的形式,拿出好的IP来与有技术实力的CP合作,结合现有不少好的在研产品,去抢占市场。足可以看出腾讯对H5游戏的重视。而一旦《御龙在天》成功,相信其他端游大厂的IP价值再次被激活利用起来。

  此次12月推出的数款H5产品,必将以先行军的姿态,给行业做出示范作用,在这里面的爆款,都是H5游戏未来的机会点!就目前而言,更多厂商选择的是放置类产品和SLG产品,但真正能在微信平台爆发的产品,则要通过时间去验证了。

  另外,继12月首批微信H5产品推出, 第二波H5研发商的产品要想登陆微信的时间是明年下半年,在这段时间,腾讯的动作是着重布局优质的CP和产品,一旦第一次的先行军打开市场,腾讯正式发力,到时候微信肯定加大放量的力度,一次性推高市场规模,所以了解到腾讯的打法后,CP们肯定要拿出最优质的内容来角逐席位了。

  留给H5游戏公司机会窗口仅剩半年!

  微信入局后,将面临有喜有悲的局面。其中,微信内的第三方小平台、微信外的小渠道、发行都将在半年后面临规模性的清洗,如何在这半年时间内抢下与腾讯的合作机会,将是这些CP们要重点考虑的事情了。

  首先,本身依附在微信的小平台肯定都要被清洗掉了。微信势必统一这个入口,包括结合微信自身的支付的,页面跳转等,利用微信完整的生态环境,提高用户的体验。

  同时,腾讯出手后,将迅速的把市场分成头部精品的和普通的,头部的腾讯肯定就独代了,其他腾讯外的H5平台将会越来越少优质产品,导致其他小渠道也就慢慢被消磨殆尽。

  另外,微信把小渠道干掉后,导致渠道过于单一的情况下,发行很可能也变得没有价值了,包括腾讯定制化产品的策略,未来更多好的产品也再难分到H5发行的手上。

  加上如果这次H5进展顺利,端游厂商、页游厂商肯定就会加入战场,竞争内容制作,小的CP在未来也会面临更大的冲击。

  然而,这次最大的利好则属于优质CP,所以说,CP间谁先抢占到明年下半年的上微信,将会是决定生死战的一个关键时节。

  H5大军的“最后一役”,前景明朗

  游戏陀螺认为,这个时期微信推出H5游戏平台,一来是手游方面开始进入存量时代,需要寻找新的机会点;第二是腾讯已经推出多款重度产品,但微信上的用户依然有大部分是轻度用户,或者是不喜欢在客户端玩游戏的,但像H5这种能快速启动和体验的产品还是会尝试,而这批用户在过去《神经猫》等产品验证下是有一定量的规模。

  当然,也有从业者分析称,微信这次的动作下H5游戏还是没能带来大规模营收上的改观的话,那H5游戏可能就不存在了,因为微信是目前最贴切,最有办法的给你导上千万的用户量和帮助盈利的,但H5游戏怎样产生价值,依然要全行业一起摸索,最怕到时还摸索不到属于H5的商业模式,就会让很多H5游戏厂商萌生退意。

  “这可能更多取决于CP内容的营收能力,如果你在外面赚100万,在微信这里能赚1000万,微信肯定愿意扶持你,给你导量,但如果你在微信还是只赚100万,那按照腾讯的业绩压力下肯定也是放弃的。”

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