解读广电“原创精品出版工程”,这4个方面值得关注
来源:腾讯游戏 2016-11-17 15:14

  11月15日,国家新闻出版广电总局办公厅发布了《关于实施“中国原创游戏精品出版工程”的通知》(标题及以下简称“原创精品出版工程”或“通知”),表明了未来4年健全扶持游戏精品出版工作机制的决心。具体措施为:以竞选的方式,在2016年至2020年期间,累计推出150款左右游戏精品,同时对入选的产品及企业给予奖励和扶持。

解读广电“原创精品出版工程”,这4个方面值得关注 ...
“原创精品出版工程”通知图解

  自从今年7月1日,广电总局实施“手游上线需审批”的规定之后,审批的效率一直是业内关心的问题。这次“原创精品出版工程”的通知发布后,许多游戏行业人关注到这一点:“申报网络出版服务许可时,提供优先安排”。这是否意味着,广电总局的审批效率因此会有改变?新通知的颁布,还将会给游戏行业带哪些影响?我们试着来初步解读一番。

  关键1:“优先服务”白名单

  之前坊间有传言,一款新产品若没有委托代理商加速,先要花30天至45天获得软著,再将版号送审资料经过出版社、市局层层批文,最终抵达总局手中,又过去了至少90天时间。即使广电总局将最后时限顺延到12月31日,也很难缓解巨大的审批工作量。

  因此,“原创精品出版工程”的出现,可以由各省级出版主管部门过滤推荐优秀产品,再将已有产品入选的企业列入“白名单”,为其提供优先安排审核服务。这种以单个产品影响企业全线产品的做法,能够在一定程度上减少层层复查的麻烦,也表示了总局支持精品厂商的决心。这种方式,也有点类似之前传闻的“苹果推荐”规则:当一个企业的产品获得过苹果商店推荐,该企业获得认可后,下一款产品也相对容易被推荐。

  关键二:表彰宣传,项目扶持

  在游戏行业中,每年争取申报享受国家政府各类扶持、优惠政策的资质,即是对企业资金的一个补充,也代表了一种企业荣誉。在名目众多的申报表单中,总会出现“企业以往资助/认定或获奖项目”这一栏填空,权重最高的就是来自于国家级项目获奖。

  在通知文件中,明确表示了“原创精品出版工程”的重要性,不仅能够为入选公司未来的各类扶持申请添砖加瓦,或许还有更多后续政策上的福利。

  关键三:申报作品于9月30日前出版,不限定手游

  除了利好消息外,通知中也指明了相关限定条件:申报的产品,需要是在2015年10月1日至2016年9月30日获得版号的。虽然通知中只写明“出版时间限定”,但笔者咨询了多家厂商,对方均表示条件应是“获得版号”。目前对于版号需求最为急迫的,应该是手游类厂商,而该工程的申报作品范围,包含了端游、页游、手游、甚至主机、VR游戏在内。

  根据数据统计,截至2016年9月19日,仅有940款手游产品获得版号,尤其7月1日之后获得版号的660款产品中,消除类、跑酷类、飞行类、棋牌类、解谜类、体育类、音乐舞蹈类等七大类休闲益智国产移动游戏占了69%以上,七大类产品的入选竞争应该是异常激烈。

  结合上面所述的“白名单”机制,该通知不仅在未来能够减少审核程序,总局也不会因为此工程的推出而短时间内变相加大工作量。同时,除了那些端页手游一体的游戏大厂外,应该还会有不少已经拿到版号、又非七大类产品的产品们,已经蠢蠢欲动了吧。

  关键四:僧多粥少,4年150款

  通知明确写出,2016年-2020年,累计推出150款左右游戏精品。目前尚未知道,在2016年12月15日截止的申报是否是唯一的一次机会,但从4年的时间跨度来看,应该是以某个周期为单位进行的评选。无论如何,4年150款,平均每年不到40款,对于每年成千上万款新品的游戏行业来说,真的是“僧多粥少”。

  若确实如我们所猜测的,以单个优秀产品点,带动整个企业的加速审核,排除一家两款产品入选的可能性,也就是每年至多会有40家优秀厂商踏入优先审核的行列,4年时间总计150家。根据2016年5月的统计,全国主要游戏公司数量合计740家,出版社数量共计86家。约20%的入选几率不仅对中小型厂商来说个极大的考验,也将会成为资质代理商们新一轮的决斗修罗场。

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