PlayStation VR真的能够为索尼带来更大优势吗?
来源:网络 2016-10-17

导语:索尼现在面临着很严峻的挑战,虽然抢先发售了硬件产品,但要想留住玩家、保住品牌声望则很难,他们目前正在进行一场非常危险的赌博。

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本周是索尼和PlayStation重要的一周。在过去的几年中,VR逐渐成为了游戏技术发展的下一个热点,而PlayStation VR则是索尼迈进VR领域、制造三足鼎立态势的重要硬件产品。

提到索尼就无法不说他们的老对手,微软的Xbox One。虽然Xbox One并没有推出自己专用的VR设备,而且新硬件Xbox天蝎座也要等到明年年末才会发售,或许对于众多Xbox玩家来说意味着等待或妥协,只能选择PC平台的VR产品或者干脆入手PS4,但后发制人的优势在于可以等待技术更成熟,硬件更强大的时机。

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许多索尼的支持者都认为这次PS4将会扩大领先优势,不仅为4000万PS4玩家带来VR体验,而且还会稍后发售PS4 Pro主机,似乎一切机遇偶在向索尼倾斜,他们只需要保持目前的趋势,别犯大错误,就能把微软和Xbox越送越远。但事实真的如此吗?

PSVR的确是一次领先的尝试,即使是那些对VR不太感兴趣的玩家也会被PSVR低廉的价格所吸引。新技术总是能让平时充满怀疑的玩家乖乖掏腰包,而索尼为他们准备了最具吸引力的入手选择。同时也为PS4的独占游戏库增加了更多优势。比如《古墓丽影:崛起-20周年纪念版》就有PSVR的独占内容,让玩家探索劳拉的家族豪宅。其他知名品牌例如《蝙蝠侠》《生化危机》《最终幻想》也都有PSVR独占内容,这对于一款VR平台的首发无疑是最大的优势。

然而,数量不等同于质量,起跑领先并不意味着最终夺冠。整个VR技术目前都处于起步阶段,未来相当长一段时间内,VR领域都不缺乏新用户加入的潜力,而且VR技术本身也有很大的进化空间,更新颖的设计、更宽广的游戏空间、更真实的音画表现,可以肯定PSVR会在不久的未来被超越甚至被淘汰。

再说PSVR的游戏库,只需要大概看一眼就不难发现,PSVR现在的游戏看上去好像很多,但真正完整的、值得反复长时间游玩的大作很少,许多游戏都是为了让游戏库显得很庞大而存在的,这个情况在几年前Wii掀起体感游戏热潮的时候我们就看到过,许多滥竽充数的作品都在浑水摸鱼。制造一款VR游戏并不简单,只有很少几款VR游戏能够真正获得媒体和玩家好评,所以现在PSVR的游戏库也不乏滥竽充数的。

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所以索尼现在面临着很严峻的挑战,虽然抢先发售了硬件产品,但要想留住玩家、保住品牌声望则很难,他们目前正在进行一场非常危险的赌博。如果VR和当初的体感一样,火了几年以后变得无人问津,那么无论索尼再做出什么样的承诺,他们的PSVR都只能堆在仓库里吃灰。

所以未知的未来是微软现在的优势。他们可以利用现在这段时间进行观察和学习,调整市场策略和产品定位,市面上的VR产品是他们的免费试验品,索尼的公关和问题应对方法也是他们的免费课程。等到天蝎座问世的时候再决定是否涉足VR领域,不需要给玩家任何错误的预期和希望。

如果VR在未来几个月内突飞猛进,真的成为了电子游戏的未来趋势,那么微软可能就真的落后了。他们必须想出新的突破点才有可能后来居上。

无论如何,只有时间才能决定这场竞争的胜负,而微软目前的策略已经是最佳的决定,而且无论谁输谁赢,玩家都将是最大的获益者,所以不需要操太多心,等待看到更多精彩的游戏吧。

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