消费者VR娱乐支出预计将在2020年达到33亿美元
来源:913VR 2016-10-08

导语:来自各大手机厂商的大力促销以及高端的智能手机VR解决方案,比如谷歌的Daydream View,将有助于推动VR头盔的用户基数,从2015年的400万上升到2020年的8100万。同年,消费者在VR头盔的支出也将达到79亿美元,而VR娱乐内容支出将达到33亿美元。

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数据分析公司IHS Markit今天公布了VR市场的分析和预测报告《2016年VR市场机遇报告》。IHS Markit在关键信息、分析和解决方案方面有着世界领先的。

来自各大手机厂商的大力促销以及高端的智能手机VR解决方案,比如谷歌的Daydream View,将有助于推动VR头盔的用户基数,从2015年的400万上升到2020年的8100万。同年,消费者在VR头盔的支出也将达到79亿美元,而VR娱乐内容支出将达到33亿美元。

数据分析公司IHS Markit今天公布了VR市场的分析和预测报告《2016年VR市场机遇报告》。IHS Markit在关键信息、分析和解决方案方面有着世界领先的地位。

“随着VR头盔的用户安装基数会在2020年稳步上升到8100万台,我们预计昂贵的高端VR头盔将会主导内容货币化,”IHS Technology的游戏分析总监Piers Harding-Rolls说。“届时,有着很强的付费内容转化率的高端VR头盔市场将和低付费内容转化率的大量廉价智能手机VR市场产生两极分化的态势。”

“智能手机VR头盔将代表最大的VR内容寻址市场,因为其更低的价格。智能手机VR用户基数对于VR内容实验来说是最主要的一个机遇,”IHS Technology的高级总监Ian Fogg表示。“智能手机VR头盔的用户基数将在2016年年底达到87%。”

消费者在VR头盔方面的指出在2016年将为16亿美元,这主要是归功于Oculus、HTC以及索尼等发布的高端VR头盔。这直接地拉动了VR头盔的平均售价,从2015年的26美元飙升到2016年的85美元。IHS Technology还指出,由于卖出更多的高端VR头盔,VR头盔的平均售价将会飙升到2017年的191美元。

同时,消费者在VR娱乐方面的支出预计将在2016年达到三亿一千万美元,到2020年因为高端VR头盔的拉动,支出将会达到三十三亿美元。

“到2020年三十三亿的VR娱乐市场代表了不足1%的全球泛娱乐市场,”Harding-Rolls表示。“在VR平台的优质内容方面还有很多要做的,并且它也需要时间来践行VR技术的潜力。”

三星Gear VR将会引领2016;谷歌Daydream View前来狙击IHS Technology预测三星的Gear VR将以540万的用户安装基数位在所有的大牌VR头盔用户安装基数中是最大的。

然而,随着谷歌推出下一代智能手机VR头盔Daydream View,这将缓慢打乱三星在智能手机VR市场的主导地位。不过由于谷歌手的Pixel手机售价高昂,这意味着谷歌在2016年的影响还有限,IHS Technology预计谷歌的Daydream View到2019年会成为最受欢迎的VR头盔。谷歌由于广泛的行业支持,将会超越三星的Gear VR——只要79美元就可以体验到高级的智能手机VR体验。

索尼的PS VR比其它高端VR头盔都要卖得多IHS Technology预测2016年索尼的PS VR销量将会比Oculus Rfit以及HTC Vive合起来的都要多,不过由于库存问题PS VR销量方面也可能受到限制。

IHS Technology预计,在2016年PS VR将售出140万台,并且在VR娱乐方面会产生1亿3400万美元的消费支出,在头盔方面将产生690万美元的消费支出。

目前PS VR相较于其它PC VR头盔产品来说售价更低,并且拥有PS4主机的用户基数比VR-ready电脑的用户基数要多。到2016年年底PS4的安装基数将达到5300万,而VR-ready电脑的安装基数则为1600万。

“索尼以其很好的定位,在早期的高端VR头盔市场建立了一个领导地位。在2016年年底,索尼PS4主机的用户安装基数将达到5300万。索尼PS VR相较于其它PC VR公司来说售价更低,并且其平台上也有大量的VR应用,” Harding-Rolls说。

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