爱加密高磊:爱加密助手游“轻装出海,安全护航”
来源:游戏多 2016-09-29 12:08

  今日,2016第十三届TFC全球泛游戏大会暨智能娱乐展于广州南丰国际会展中心盛大开幕。会上,爱加密高磊发表了《爱加密助手游“轻装出海,安全护航”》的主题演讲。

  以下为演讲实录:

  大家都知道爱加密是做安全领域,游戏安全从2012年做到现在,但是为什么又多了一个“轻装出海”。今天我会给大家做一个简单的分享。

  各位行业的伙伴,大家在越来越宅的情况下,可能抱着手机的时间是越来越多,宅男们每天也不出去找妹子了,我们可能都抱着手机解决了我们碎片化的时间。所以说手游这块也是持续地增长,而且它的增长速度远远超过了当时的PC时代。

  我们在操作不同的游戏包括单机和手游的时候,安全领域其实一直以来都是比较困扰我们的,因为我们安全产品领域是2012年开始做,2013年推出的。因为游戏从2012年,特别是一些经典的打飞机这样的游戏,它的盗版可能是非常活跃的,我们基本上都是免费版、盗版或者是一些插件版、扣费版,我们基本上玩的都是这样一些游戏。

  从去年到今年,整个行业净化了很多,盗版游戏越来越少,这对于大的渠道来说,它越来越少,但对于一些小的渠道来说,它依然存在着这个问题,没有办法解决。

  这里面我们简单地以爱加密的产品我们列了三个问题,当然在游戏这块可能不仅仅是这三块,我们列了三块,包括安全、推广这块,我们的手游包体过大以及接下来的升级,接下来的三个问题我做一个分享,先说我们认为比较大的一个问题,大家可以一起探讨或者说看我们在游戏这块如何来解决。

  首先在游戏方面,今年特别明显地看到,游戏肯定是一个精品化的路线,游戏的种类或者数量在减少,每天接触的游戏,没有像以往推荐的这么多,而大家更多地倾向于精品化、高质量,我们玩的游戏其实是在减少的,但是单款游戏投入的时间是在增多的。

  在游戏开发中特别是大型的3D游戏基本上都是在几百兆,游戏过大这个问题大家都很清楚,只是现在大家没有一个比较好的解决方案。游戏包如果说分为大包和小包,他在渠道的分发、客户的下载的这种成功率、转化率肯定是有影响的。

  现在我们又想让游戏整个品质流畅各方面更好,这块如何解决,它便成为了一个矛盾点,我们如何能够兼顾一款好的游戏又漂亮、又流畅、各方面又好,但是在用户的下载门槛、流量这块的门槛相对又要低,如何来做,这也是我们困扰的一个问题。

  这就是刚才我讲了一些包体的大小,包括我们对一些相关转化数据的影响,包体在百兆以下或者说80兆以下我们在整个渠道不管是费用还是用户的接受度,肯定是高了很多,对于这种300兆以上的游戏来说,其实各方面都还是比较困难的,我们在做的时候想把这个游戏推出去难度会更大一些。

  现在有一种做法是我们把游戏分发或者说前面是一个小包(拆包)这也是一种折中的解决方案,但是它在玩家的体验上都还是非常有影响,我可能刚下载以后又要继续下,你想让游戏作为一个压缩产品或者说云产品来说差距还是比较大的,这样的实现形式差距还是比较大的。

  这里面特别要说到游戏这块的安全问题,去年《花千骨》在上线之前就跟爱加密取得了联系,它的安卓版本和iOS版本上线之前就采取了相应的安全措施,在外挂等等其它的这块就好了很多。

  游戏在运营的过程当中,如果有外挂来盯你,或者说有破解各方面来盯你,首先说明你的游戏是有价值的,如果说一款游戏质量很差的话,我相信也没有人耗费精力来花钱破解、做很多的事情。所以说越是质量高的游戏、越是品质好的游戏,他要考虑的东西更多。因为总体来说,我要给用户提供的是一个高质量的产品,高质量的产品其实体现在很多的方面,比如说游戏的品质、游戏的设计、游戏的流畅度、游戏的画质、安全度、公平度……这一系列的都是影响我们整个游戏特别是高质量游戏的一些问题。

  这些游戏正版的渠道,我们大的这种流量分发渠道现在其实很严格了,我们其实下载不到这些非法的游戏,一般来说有很多破解论坛、QQ群、贴吧或者一些专门诱导型的给你发一些短信让你玩某些游戏,这些未受监管的小渠道,它的量你也不可忽视,这些量也一定是能够到我们用户手里的,对用户来说,把他认为是一个小白用户,他不明白你渠道隐患在哪里,他只知道这款游戏是某某款知名的游戏,我用了这款游戏受到了伤害,我找问题一定是找你。

  这有一个简单的流程,黑客拿到一个手机游戏以后,进行二次打包,进行插入一些代码,包括做了一些国外游戏非法汉化等等,做了以后再用一些特殊的渠道发放到用户的手里。

  其实这块用户的数据、跳转用户的充值跳转,我们可能费用被扣费了等等,对于玩家来说,它最差的可能是一个恶意的Banner弹出来了,我们很讨厌、很痛苦、很烦。那么往深层说,我的手机号、我的信息可能没有了,再往深说可能我充值的过程中,我的帐号、金钱等等其他的东西没了。一级一级来说,可能大家受到的伤害都不一样。

  但是安全来说,人家说安全无小事,所以说这块从安全的角度来说,大家不管是你受到轻也好重也好的伤害,如果说我们这块没有一个深入的考虑,它肯定会有各种各样的问题。当然在安全这块也不仅仅是我们在做,还包括其他的第三方的厂商,游戏厂商等自己也会做一些安全方案。安全这块大家一定要考虑,如果我把它定位成是要大投入、大推广的一款经典的游戏来说,我一定对它的安全性有一定的考虑。

  这就举了一些游戏方面的,包括加速器、按键精灵,包括PC桌面的模拟器、修改器等等,这在安全这块都是对整个游戏做破坏的一些重点环节。这些我的资源文件包括我的历史的记录,不能这么轻易地就被别人修改,这一切就让我们的游戏的掌控力是下降的,第三方很容易就对我们的游戏做了很多不同的操作。

  我刚才讲到了压缩、讲到了安全,后面我们又提了一下更新,其实爱加密我们不做游戏,一直以来做的是整个游戏行业的服务支撑。我们从一款游戏开发好,到它比如说能够有更好的小包,我们对它的压缩,上线以后能有一定的安全保障,有了一定的安全保障以后我的游戏要更新迭代,更新的问题其实也是影响我们生命周期,很大很重要的一点,因为我们一款游戏比如说半年,我们更好的能做到一年的话,我们整个的更新频率是非常高的,更新也是我们整个跟用户有效交互的一个过程。

  在更新的过程当中,一般我们都比较谨慎,如果更新不好,比如说我这块更新以后,大家手机更新以后,我的手机这款不支持了、崩溃了、兼容性不好或者对一些应用的处理不好,或者更新以后出了这样那样的问题……你的体验就很差,最大的影响就是流失用户,所以说如何能够有效地进行版本的更新,也是在我们游戏用户体验各方面非常重要的一环。

  下面给大家讲一下我们的产品,如果有需要或者想了解,可以更多地了解我们的网站、我们的资料,我们也有展台。

  首先我们做压缩,压缩我们并不是做分包(大包拆成几段放在这),我们的压缩是把游戏的资源和内容放到了云端,实现流量的加载,我在边玩边下,我们实现的是这个思路,并不是分包的思路。它就会更流畅,用户在玩的过程当中是没有感知的。

  对于流量来说,因为用户在Wifi环境下、在其他的环境下来说,对于一个正常的加载流量他完全都是可以接受的,包括它的大小和速度,而且我们也使用了CDN,我们是跟CDN合作,这块的速度完全是有保证的,这是我们包压缩的一个方案。我们安全加固的方案,包括我们有检测、加固、渠道,针对我们市场上游戏包的盗版情况,它的种种情况都有相应的解决方案,我们可以通过后台来统计我的包在各个游戏的下载量,特别是一些论坛、一些小的渠道,我们监控不到的渠道,有没有盗版等等,我们通过我们的渠道监测平台都可以监测到,如果有这种非法的我们可以帮助进行下架处理。

  这里对于安全这块有列几点,包括我们核心的源码,我们开发以后不希望我们的源代码被人窃取(包括防篡改、防注入……),用了我们这块以后,手机上如果对某款游戏使用加速器和修改器,游戏就会停止。

  这就是一个简单的结构,包括我们的数据防泄漏、页面保护以及防定向等等,我们可以简单地过一下,这个有一点技术的架构了。

  这里讲的是游戏更新,我们在游戏更新这块做的方案是能够减少我们更新时间,更高的安全性,给用户更好的更新体验。我们其实要做的也就是刚才我有讲的,最大化地能够给游戏提供一个好的支撑,可能我们在开发和运营过程当中,我们能够保证游戏的质量、策略、游戏的设计,我们可能给大家能够做的是,你的游戏在推广前的支持、在推广中的支持,它会遇到问题的解决,其实就是给大家一个很好的辅助。

  这里后面我就简单介绍一下爱加密,我们是从2012年开始做,当然我们做的行业包括游戏、金融,银行这块我们也做了100多家,像这种深圳平安等等这些大的银行,包括股份制银行,包括我们的交行,都是我们做的服务,所以在安全这块是非常资深的。

  在游戏这块我们也是从2013年做到现在,包括蓝港,天象互动《花千骨》等等大的游戏他们上线安全也是用我们的服务。

  这是我们在安全方面的荣誉资质,我们为他提供服务,综合性的一些案例,包括银行、包括华为、包括创维,中国体彩以及中国电信、中国联通,然后像游戏也好、银行业好,以及证券基金,就是我们这块都有在做,包括安全这块。

  另外我们在游戏压缩这块,也做了很长的时间包括我们一些APK还有一些其他自研的技术,我们是一家技术型的公司,更偏重于技术,有一两百人的技术团队在。所以说未来我们相信在游戏这块它的大趋势一定是从重到轻的趋势,我们必须要每个游戏做得好,游戏一定要这么大,手机端它也一定会走到页游的路线,就像当年的PC端游我们都很大,我们的门槛都高,相信将来在手机端的页游,我们的游戏不一定是H5的解决方向,但是H5是大家比较看重的一个游戏轻量化的方向,我们在页游化这块也积极做了很多的技术,未来我们也会有新的产品推出来。比如说我的游戏以后就可以通过云端直接在手机端玩,不仅仅是进行压缩,直接就可以在手机端玩,就打破了我游戏的包大、安装、分发等等一系列问题,慢慢地我们也在往这个方向在做。所以说未来我们也会有其他的产品,将来会给大家分享。

  【TFC大会简介】

  2016年9月28日-29日,以“跨界·融合·突破”为主题的“第十三届TFC全球泛游戏大会暨智能娱乐展”携“第一届TFC直播行业大会”盛况来袭,跨界整合移动游戏、直播行业、VR/AR及智能机器人、泛娱乐4大领域,融合泛游戏上下游优质资源,突破移动游戏与智能娱乐新境界。大会预计将有300余位领袖大咖级嘉宾和500多家企业参与,游戏厂商和开发者积极跟进,资本和媒体推波助澜,深入影响20000多名业界精英。TFC大会汇集百家思想与真知灼见,引领业内人士切准市场脉搏,洞察行业先机,推进VR、直播等新兴领域与移动游戏行业快速融合变现,求真务实,效果为先,现场促成过亿成交额。

  【TFC大会简介】:

  2016年9月28日-29日,以“跨界·融合·突破”为主题的“第十三届TFC全球泛游戏大会暨智能娱乐展”携“第一届TFC直播行业大会”盛况来袭,跨界整合移动游戏、直播行业、VR/AR及智能机器人、泛娱乐4大领域,融合泛游戏上下游优质资源,突破移动游戏与智能娱乐新境界。大会预计将有300余位领袖大咖级嘉宾和500多家企业参与,游戏厂商和开发者积极跟进,资本和媒体推波助澜,深入影响20000多名业界精英。TFC大会汇集百家思想与真知灼见,引领业内人士切准市场脉搏,洞察行业先机,推进VR、直播等新兴领域与移动游戏行业快速融合变现,求真务实,效果为先,现场促成过亿成交额。

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