Supercell 收购《破碎大陆》东家有何企图
来源:威锋网 2016-09-29 11:03

       此前,腾讯斥资86亿美元收购Supercell让业界一阵哗然,这让那些认为手游市场已经无钱可赚的人似乎又重新燃起了希望,同时,腾讯阔绰地出手也让全世界的开发者知道,这是一家不差钱的大公司,这一次收购成为了手游界里金额最大的收购案,而那个被收购之后的Supercell,似乎也开始发生着变化…

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       Frogmind的身上从此多Supercell的烙印

       近日,《部落冲突》开发商Supercell斥资780万美元收购了同样来自芬兰的移动游戏开发商Frogmind 51%的股份,而 Frogmind 旗下的《破碎大陆(Badland)》我想没几个人不认识吧,Frogmind 成立至今已经有 4 年,《破碎大陆》在 2013 年推出之后,年收入就达到了 150 万美元,这大大增加了 Frogmind 继续在手游领域走下去的信心。

        到了 2015 年《破碎大陆2》上架,截至现在,该系列作品的累计下载量已经达到 4500 万次,Frogmind 靠着这两款作品带来的收入要维持较长一段时间的运营是不成问题的。

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       其实对于很多手游开发商来说,都不太愿意面对“被收购”这样的事实,而这一次Frogmind被Supercell收购,似乎看不到什么消极情绪,Frogmind的联合创始人Johannes Vuorinen认为,通过这一次收购,可以让Frogmind 与 Supercell紧密地联系起来,达成一个稳定长久的合作关系。从这一点不难看出,Frogmind 现在太需要一个合作伙伴了。

       精品新作孵化率不足?收购是个好办法

       在达成收购协议之后,Supercell CEO Ilkka Paananen 与Frogmind联合创始人Johannes Vuorinen还不忘了互相称赞一下对方,Paananen 认为Frogmind是一家值得尊重,且富有创意和激情的公司,虽然团队成员不多,但是他们推出的游戏还是打动了Paananen;而Johannes Vuorinen所说的话就显得更加现实一些,他表示与Supercell合作,可以更好地学习他们的制作游戏方法和运营方式,同时还可以获得财务上的帮助,看到这里,我想大家应该明白了点什么。

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       Supercell 收购 Frogmind 可能之前谁也没有料到,毕竟从作品质量来说,他们都不分伯仲,不同的只是经济能力和跨平台整合手段,其实Supercell之前曾表示,要招聘优秀的游戏开发人员非常困难,不过在 Supercell 背后,有着诸如腾讯这样的大财团撑腰,扩充开发队伍,提升开发人员的技术水平只是时间问题,但为何这一次偏偏要通过收购的方式来壮大Supercell的游戏业务?难道这是跟腾讯学的吗?

       关于这个问题,我们还得先回溯Supercell的成长之路,Supercell 从 2010 年成立到现在,在游戏制作方面一直都是秉承着精益求精的精神,查看Supercell发布的游戏,《卡通农场》、《部落冲突》、《海岛奇兵》、《皇室战争》一下子映入眼帘,殊不知在这几款游戏的背后,又有多少项目被砍下马。

       Supercell的第一款游戏其实是MMORPG页游《Gunshine》,此后还有手机游戏《PETS VS.ORCS》、《Tower》、《BATTLE BUDDIES》,不少都是在测试版发布之后,大部分玩家认为糟糕便一砍了之。当然了,Supercell 并不是对每一个游戏都投入全部的开发力量和资源,Supercell内部有一个名为“小而独立的团队”机制,每个团队被称之为“细胞”,这样做的目的是为了让开发团队的创意发挥到极致且不受干扰。

       Supercell 声称这些“细胞”都是独立的,项目砍与不砍,这些独立的研发团队都可以自己说了算,因此Supercell公司上下并不存在一种相对统一的游戏开发风格,这也是为什么Frogmind选择与之合作的一大原因。同样,Supercell 表示未来 Frogmind 依旧是独立运营,Supercell 也不会走发行商的路子,将继续以开发商的身份与所有的独立研发团队进行交流合作。

      基于上述这几点,Supercell 为什么要通过收购的方式拓展游戏业务就不难解释了,首先Frogmind团队规模并不大,只有12人,并且Frogmind对作品质量、人员招聘都有极高的要求,与Supercell一直以来贯彻的“小而精”的游戏开发理念不谋而合。

      其次,与Supercell那种吸纳优秀开发人员组建内部独立研发团队相比,收购Frogmind不仅仅带来了思想上的碰撞,同时Frogmind的品牌效应也能够为Supercell的进一步成长发挥非常积极的作用,应对未来的细分市场竞争可以更方便地布局,更何况Frogmind目前已经有三款游戏正在制作中,也就是说,未来Frogmind还有很大的升值空间,所以现在用780 万美元收购Frogmind真心划算。

       趁着名声在外 拉拢更多优秀团队

       有一点我们不能忽略的是,尽管腾讯等投资方表示Supercell一直都会保持独立运营,但是对Supercell来说,拿了别人的钱,就总该拿出一个像样的成绩,然而就目前Supercell的新作孵化率来看,成立 6 年推出的作品屈指可数,虽说每一部作品都给Supercell创造了非常可观的收益,但是应对竞争日益激烈的手游市场,这样的精品孵化速度显然是不够的。

       根据华尔街日报引用的电子游戏调研机构SuperData Research的数据,Supercell《皇室战争》的收入已经连续四个月下降,这份数据引来了业界人士的担忧,他们调侃称腾讯收购Supercell是买在了高位。其实按照已下降的7月份收入作为《皇室战争》的平均月收入计算,今年《皇室战争》的收入仍可达到8.04亿美元,“亏损”二字根本无法与Supercell联系在一起,并且Supercell即便收入数据下滑,也并不会通过影响腾讯财报的方式作用于腾讯股价,但换个角度想一下,如果你投资的公司营收持续下滑怎么的也会不开心吧。

       其实在手游领域,让营收保持高增长最有效的方法就是不断地推陈出新,从《皇室战争》因为《精灵宝可梦GO》抢风头而导致业绩缩水就不难看出手游市场的风险有多高,因此 Supercell 才会通过收购的方式来加速游戏业务的发展和新作品的推出,这也算是Supercell合理有效地利用了手头上的资金优势和人脉优势,总不能等到公司日薄西山再腆着脸去求别人合作吧。

       收购Frogmind只是一个开始

       当Supercell收购Frogmind之后,毫无悬念地就有人开始衡量谁才是这场交易的大赢家,大多数人认为,Frogmind从这个合作协议中获得的利益相当可观,首先就是 Frogmind 明确提到的资金支持,这个不用再赘述了;其次,利用 Supercell 长期积累下来的人脉和品牌优势可以更好地帮助其联系业务。

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       Frogmind CEO Teemu Maki-Patola 曾经说过,在这个日趋成熟的市场中,越来越多的独立游戏工作室的生存空间会受到挤压,想在移动平台获得成功,其难度会越来越大。再一个就是,知名游戏厂商旗下一般都有不少优质 IP,即便没有,也可以创造和引进,但是对于独立工作室而言,创造一个好 IP 要付出的代价太高昂,与其说 Supercell 看中了 Frogmind 的品牌,倒不如说 Frogmind 觊觎的是 Supercell 的口碑。

       那么在 Frogmind 之后,Supercell 还会再度出手收购更多优质独立开发商吗?答案是肯定的,在前不久举办的2016年BAFTA游戏会议上,Supercell CEO Ilkka Paananen 就已经透露,Frogmind 只是整个游戏业务拓展收购计划的第一步,未来 Supercell 还会联合更多创意十足的团队推出风格各异的作品,所以,Supercell 在手游界的霸主地位很长一段时间内是无法撼动的了。


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