VR春天想到来还面临哪些阻碍?
来源:财经网 2016-09-26

导语:虚拟现实未来的发展前景必定是光明的,用户能够因它而享受更新奇多体验,投资者也对这项技术在各行业的发展充满信心。但只有解决了种种阻碍行业发展的障碍时,VR市场的春天才会真正到来!

自2014年3月,Facebook收购了虚拟现实游戏头盔 Rift 的制造商OculusVR,瞬间点燃了资本对于VR的热情。嗅觉灵敏的创业者以及亟待创新的老牌巨头纷纷参与其中,让整个产业呈现出百花齐放的状态。

同时,就投资层面而言,虚拟现实领域大幅攀升,仅2015年,各大公司在这一方向的投资就达到了6.86亿美元,在2016年的前两个月,相关投资总金额达到了11亿美元,各个领域普遍看好VR产业的未来,VR市场呈现出的潜力十分巨大。

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而落实到产业本身,VR无疑是一个由硬件、内容、平台环环相扣的庞大有机体,稍有欠缺便会阻碍整个产业的发展。目前,因用户体验、技术限制、内容和应用研发以及产品价格等方面遭遇的挑战,VR市场真正成型还需数年发展时间。

首先,对于用户来说,体验永远是最关注的问题。但综观整个业界,当前的VR硬件水平参差不齐,无论是移动端VR、PC端VR、VR一体机,都有着各自的通病,难以达到给用户良好体验的目标。VR技术本身的缺陷也让行业头疼不已,交互性不够、压抑以及眩晕感,阻碍了人们对于VR投入的热情。

移动VR尽管便宜,但其体验相对较差,在帧率和延迟方面未达到标准,没有办法让用户真正沉浸,此外电池续航时间、缺少动作控制器,还有存储空间以及手机处理器计算性能等问题各种问题,都在制约着VR行业的发展。

一体机的运算和图形处理都对于强大的芯片有所依赖,国内所使用的主流芯片无论是在性能还是功耗上,都还有待提高,而且国内尚未有针对移动端VR、PC端VR、VR一体机的专门芯片。此外,重量问题也是一体机不可忽视的问题。

至于PC端VR,虽然体验好,但是对于电脑的配置要求却较高,而且头盔的长线也会束缚用户的感觉。

在内容方面,虚拟现实目前还是以VR视频短片以及游戏为主,即便以国内最大的虚拟现实内容平台与传统内容分发平台相比,也远远不是一个量级。通常来说,因为VR要做大量渲染,还需让用户达到沉浸效果,所以对于内容制作所耗费的时间和精力比传统内容要高出数十倍,此外用户基数少也使得真正专注于内容的团队少之又少,种种原因所造成的桎梏,使得VR内容还较为欠缺。

作为VR传播的直接载体,VR内容的地位又有着尤为重要的关键性地位,随着全球VR应用平台的增加,也会在客观上让VR内容的大爆发早一天到来。

当然,价格也是制约VR普及的一个重要因素。对于用户来说,低端VR无论是在质量方面,还是体验方面,都无法给消费者交出一张满意的答卷,用户最直接的感受就是不舒服、不自在,还容易产生眩晕、呕吐等不良反应,因而用户黏性并不高。

如果说体验差、便宜的就是买个玩具,那高端的VR产品又如何呢?相比而言,高端VR产品给用户的身体感官要优质一些,但单一头显高达数千元价格却让很多人望而却步,更不用说还需一台性能够强劲的PC来带动,如此高额的成本,一定意义上也阻止了用户尝鲜的步伐。

也就是说,虚拟现实未来的发展前景必定是光明的,用户能够因它而享受更新奇多体验,投资者也对这项技术在各行业的发展充满信心。但只有解决了种种阻碍行业发展的障碍时,VR市场的春天才会真正到来!

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