《精灵宝可梦GO》开发商CEO:VR让人孤立 AR更有趣有前途
来源:腾讯产业游戏 2016-09-23

导语:《精灵宝可梦:GO》(Pokemon Go)将作为增强现实发展过程中的重要一步而被世人铭记,鼓舞了一群又一群的Joe和Jane,向着一个又一个出现在自己手机周围环境中的数字小生物丢出自己的精灵球。《精灵宝可梦:GO》是Niantic Labs与口袋妖怪公司合作诞生的产品。

最近,Niantic Labs的首席执行官约翰·汉克(John Hanke)在做客卡拉·斯威舍(Kara Swisher)的播客节目《Recode Decode》时,就增强现实与虚拟现实发表了一些言论。

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Niantic Labs希望可以引导玩家们离开他们久坐的沙发,走到现实的世界中,汉克认为将其称为增强现实有些过誉。他对《精灵宝可梦:GO》实现这一目标的方式有一种复杂的滋味,《精灵宝可梦:GO》是通过让人们紧盯着自己的手机屏幕的方式,迫使人们走进公园或一些建筑地标。但是能够迫使超过3000万人(最高时有5000万人)走出家门走上街头,这也算得上是一项壮举。

增强现实与虚拟现实虽然都是仿真媒介,但是工作的方式却大相径庭。AR利用的是我们现实看到的世界,并在这之上加载入各种类型的信息,比如在你的手臂上测试纹身图案的性状,或者是在周边商业区内进行AR标记。VR则是将你传送到一个遥远或者虚构的地点中,让你可以在这个新地点中穿行或是进行一些创造。汉克坚信其中一项技术的潜力高于另外一项。

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“我认为增强现实会更有趣更有前途,无论是从技术、现实还是人性的角度。”汉克在播客节目中说道,“在VR环境中,你是与周遭环境中的其他人隔绝开的,并进入到一个完全虚拟的空间中。AR的技术目的则是增加,强化外出、与他人社交、购物、游戏以及娱乐等普通的人类行为。AR可以让人类将所有这些事做得更好。”

关于VR在某种程度上会让人更加孤立这一点,汉克说得没错,但现在人们已在探索各种打破VR孤立边界的方法,比如一个人可以带着宝剑进入到一个虚拟的地牢中,然后通过身处另一个世界中的好友帮助自己恢复。或者是参加一场VR喜剧表演,或者是VR局域网聚会等等,这也是近期VR论坛上的热门话题之一。

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