福布斯:2016东京电玩展依然有趣 但在重复自己
来源:Forbes 2016-09-21

导语:福布斯网络版的文章指出,2015年的TGS过于关注大制作游戏,从而减少了对日本移动游戏的推动力,“而本届展会在这方面的倾向更加严重,好在涌现了一些有趣的游戏。”

作为全球三大游戏盛会之一,东京电玩展(Tokyo Game Show,后文简称TGS)在亚洲一直都是“执牛耳者”。随着近年来手机游戏的强势入局,各大展会也越来越重视移动游戏。在去年的主题海报上,TGS主办方凸显了智能手机的地位,可谓是大势所趋,但是,回望2015年的东京电玩展,整体表现却并不能令人满意。

那么,今年的东京电玩展(9.15-9.18)又给业界和玩家带来怎样的观感呢?福布斯(Forbes)网络版以“TGS2016依然有趣,但还是在重复自己”(Tokyo Game Show 2016, While Still Interesting, Is A Shadow Of Its Former Self)为题表达对本届展会的整体预期。

文中指出,去年的展会过于关注那些开发周期长的大制作游戏,从而减少了对日本移动游戏的推动力,“而本届展会在这方面的倾向更加严重,好在依然涌现了一些有趣的游戏。”

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“主机游戏(console)面临着一个大问题——尤其是在日本——太过重视那些需要花很长时间研发,且最终发行量巨大的昂贵大制作游戏。这在一定程度上为(短平快的)移动游戏的发展提供了机会。”

去年参展的移动游戏厂商明显增多,而今年则显得非常低迷,尽管今年是TGS的第二十个年头,但本质上还是对去年的“模仿”罢了。

主机游戏方面,微软再度缺席,但是包括索尼在内的大多数主要的发行商都设立了展位。然而,参展的众多主机游戏要么已发布——比如,《女神异闻 5》(Persona 5),要么将在数月内发布,因此给人造成一种新鲜感不足的印象。此外,本届展会上缺乏重量级的游戏大事件撑场面。

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