游戏主机不会消失 但世代界线已开始模糊
来源:威锋网 2016-09-19

导语:PlayStation架构设计师马克·塞尔尼(Mark Cerny)几乎是轻声地对世界宣布了索尼的新主机:PS4 Pro。他的声音与他的位置形成了极大的反差:面对着纽约无数记者与游戏爱好者的观众席,被疯狂的键盘敲击声与照相机闪光灯所包围。塞尔尼就在这中央,仿佛一位博物馆馆长介绍一件新置入的艺术珍藏,向无数观众讲解着PS4 Pro的新特性。

PS4 Pro的GPU性能两倍于标准版本PS4,支持PS VR,拥有1TB硬盘,更高的CPU频率,还有4K及HDR游戏的支持。一些老游戏,比如《中土世界:魔多暗影(Middle Earth: Shadow of Mordor)》、《声名狼藉:破晓(inFamous:First Light)》等均加入了4K及HDR游戏特性,而索尼将游戏厂商的这一举动称为“向前兼容”。

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塞尔尼称PS4 Pro为一场变革,而PlayStation CEO安德鲁·豪斯(Andrew House)则表示,索尼将确保每位希望享受到更新、更强的主机的玩家仍会是PS4阵营的一份子。

塞尔尼还说道:“PS4 Pro意不在模糊主机世代间的界线。”

尽管索尼有着这样的意图,但PS4 Pro确实扰乱了主机世代的分隔线。传统主机市场有着相当清晰的模式:标准版,改进的“Slim”版,随后逐步迈向下一代主机,然后在未来4到8年内再次重复这一循环。

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然而,索尼与微软如今都发布了自家主机的改进版本:新PS4以及Xbox One S,但他们也都为主机世代周期加入了另一台主机。微软公布了Project Scorpio,一款支持4K、VR特性的强大主机,而索尼则直接带来了PS4 Pro。

两款主机都让人感觉是向前迈了半步。它们均不属于次世代主机,然而它们的性能却远超上一款产品。这有点类似于苹果在iPhone 6之后推出的iPhone 6s,或者PC厂商推出的新PC:更快、更高级,但平台内游戏仍然是不变的。

这种类似于智能手机与PC更新周期的安排并非一场意外,而是一个商业计划。

“我们认为未来不再有主机代际之分。”Xbox游戏市场负责人亚伦·格林伯格(Aaron Greenberg)八月时提到,”我们认为强大的游戏阵营和形成生态圈将取代硬件,我们在Project Scorpio上下了相当大的赌注,这不是一款次世代主机,你所拥有的一切在这款主机上依然能够流畅运行,我们认为这是Xbox One系列的一位新成员。”

三月份的时候,Xbox部门负责人菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)则比较了游戏主机和PC市场的不同。

“实际上我们感觉到这与PC上所看到相同,我依然能够玩到多年以前的《毁灭战士》以及《雷神之锤》,甚至还能享受到新的4K游戏——而且我的游戏一直伴随着我,未曾改变。”菲尔说道。

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索尼并未像其在PC与智能手机一样持更开放的态度,但它仍选择了与微软一样的战略,甚至更先一步。PS4 Pro的发售早于Scorpio一年,今年11月就能买到,而Scorpio则要等到2017年年底。

这不是主机的终结,而是一次解放。索尼与微软将利用更快的主机迭代周期,推出更多的主机,带来更多的改进。(或许Valve已经意外地在Steam Machine上成为了引入了主机升级的先例。)

抛开所有这些来看,主机世代已然改变——主机本身不会消失,但世代间的界线已经开始模糊了。

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