Niko:2017年中国移动游戏市场规模将达553.5亿元
来源:腾讯产业游戏 2016-09-08

导语:Niko预计,到今年底时,中国移动游戏玩家数量将达到4.65亿,比过去的两年增加1亿多。

市场研究机构Niko日前发布的报告预测:今夏出台的手游新规并不能减缓中国市场的增长势头。2017年,中国国内移动游戏市场规模将达83亿美元,占数字游戏(包括移动、TV和PC网络游戏)收入总和的31%。

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目前,有关部门要求所有公司在游戏发布前提交详细报告和游戏副本,以接受审查。不过,Niko依然预测今年的中国国内移动游戏市场规模将同比增长28%;而截至2016年底,中国移动游戏玩家总数将达4.65亿,近两年内增长了1亿以上。

Niko在报告中还指出:2016年,移动游戏在中国数字游戏营收中所占的份额已经从2013年的11%增长至29%。而出口至其他国家的移动游戏还能带来近13亿美元的额外收入。到2020年,这一数字将升至21亿。

Niko分析道,7月出台的新规将放缓新游戏的上市进程,加速小型制作室的整合。但是,市场需求不会因此减少,玩家们对游戏的渴求已经不可遏制。此外,腾讯以53%的收入份额在国内移动游戏市场排名第一,可网易也在穷追不舍。未来可能出现双雄争霸的局面。

“新规很吓人,但了解中国玩家、新规和审查过程的开发者还是能以较慢的速度推出新游戏。”Niko创始人和管理伙伴丽莎·科斯马斯·汉森(Lisa CosmasHanson)在声明中表示,“开发者必须继续研究中国玩家行为,与发行伙伴培养关系,加大本地化投入,在文字之外的领域也要加深对中国文化的理解。”

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