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兵种系统

文章类型:系统介绍时间:2016-04-20 15:58:01

兵种系统

兵种系统


《大皇帝》独特的兵种系统,每个兵种拥有不同的4个特性,搭配武将的个性技能,真正实现了上百种搭配的策略性,想在游戏中所向披靡,可真的要好好研究一下喽!
兵种简介: 
现有10种兵种,每个兵种除了拥有特有的外形之外,更有充满策略性的相生相克; 
有针对性的配置上阵英雄的兵种,会有意想不到的效果;


兵种品质: 
给兵种装备军械,可以提升兵种品质; 
兵种品质得到提升的同时,英雄品质也会提升; 
品质:白→绿→蓝→紫→金



兵种军械:
用于提升兵种品质的材料;
共拥有112种军械,兵种品质越高,提升品质所需的军械品质也越高;


兵种标签:

兵种标签一共有3类,每类有2种标签; 
攻击:近战、远程
防御:轻甲、重甲
移动:步兵、骑兵
每个兵种拥有每类兵种标签中的一种标签; 
在某些特殊的战场,兵种会受到相应的限制,例如:不可出战骑兵类英雄; 
合理的培养自己的英雄,避免在特殊战场中,没有得力的战将!


兵种特性: 
兵种品质每达到一个新的层次,即可获得一个兵种特性,最多拥有4个兵种特性; 
兵种特性的等级可以提升到和英雄等级相同; 
选择不同的特性偏重,会拥有完全不同的布阵策略;


特性效果一览(【】内数值,会根据特性等级提升而改变,以游戏中实际数值为准) 
破甲 对重甲目标额外造成【100】点伤害
枪阵 对骑兵目标额外造成【100】点伤害
逼退 遭受骑兵攻击时减免【100】点伤害
切割 攻击轻甲目标额外造成【100】点伤害
格挡 遭受【10】级以下的步兵攻击时有【50%】几率格挡一半伤害
连斩 攻击【10】级以下的重甲目标有【20%】发动三连击
碎盾 对【10】级以下的持盾目标有【30%】概率无视防御
重击 对【10】级以下的轻甲目标有【20%】概率击晕
致命 对【10】级以下的无盾目标有【20%】产生两倍伤害
速射 对【10】级以下的近战部队有【20%】发动两连射
精准 对兵力超过70%的目标额外造成【100】点伤害
狙击 对无盾目标额外造成【100】点伤害
箭术 攻击距离+1,并永久提高【100】攻击力
重箭 永久提高【100】攻击力
立盾 遭受远程攻击时减免【100】点伤害
盾击 遭受【10】级以下的近战目标攻击时有【20%】发动50%伤害的反击
践踏 攻击时同时对与自己相邻的步兵目标造成【50%】的践踏伤害。
冲撞 对【10】级以下的步兵目标有【20%】概率击退,退路受阻则伤害加倍。
骑术 移动距离+1,并永久提高【100】攻击力
迂回 对远程目标额外造成【100】点伤害
阵型 遭受任意攻击时减免【10】点伤害
压迫 对兵力少于己方的目标额外造成【100】点伤害
动员 永久提高【100】兵力上限
精甲 永久提高【100】防御
保养 每回合行动前自动恢复【5%】的受损兵力
护体 遭受近战攻击时减免【100】伤害
灵巧 遭受【10】级以下的远程攻击时有【20%】概率躲闪全部伤害
韧性 永久提高【100】防御
溅射 对目标周围的单位有【50%】溅射伤害
反刺 反弹【10%】的近程普通攻击


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